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id: 1890
Sigue el rastro |
Para iniciar
Sin agua en Newport () Nivel: 40 |
Para concluir
10 |
Recompensa
90 Experiencia
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id: 1891
Siguiendo el rastro |
Para iniciar
Nada
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Para concluir
Fort Mencer |
Recompensa
25 Experiencia
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id: 1892
Fort Mencer |
Para iniciar
Posición: Fuerte Mencer
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Para concluir
Batallas de fuerte completadas: 1/1
|
Recompensa
150 Experiencia
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id: 1893
Vivo |
Para iniciar
Posición: La granja de Bonnie
|
Para concluir
Nada
|
Recompensa
10 Experiencia
|
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id: 1894
Con vida en la granja |
Para iniciar
Posición: La granja de Bonnie
|
Para concluir
Distancia recorrida: 10000/10000
|
Recompensa
90 Experiencia
|
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id: 1895
Con vida en la granja |
Para iniciar
Posición: La granja de Bonnie
|
Para concluir
|
Recompensa
100 Experiencia
|
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id: 1896
Remedio Universal de Nigel |
Para iniciar
Posición: Nigel, el comerciante de armas
|
Para concluir
1 |
Recompensa
105 Experiencia
|
Tener equipado
|
Otros requisitos
10
10 |
Trabajo
|
Recompensa
1 |
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id: 1897
Remedio Universal de Nigel |
Para iniciar
Posición: Nigel, el comerciante de armas
|
Para concluir
Recibir 99 puntos de daño desde un trabajo
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Recompensa
98 Experiencia
|
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id: 1898
Remedio Universal de Nigel |
Para iniciar
Posición: Nigel, el comerciante de armas
|
Para concluir
Artículos vendidos en el comerciante ambulante: 10/10
|
Recompensa
100 Experiencia
|
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id: 1899
Remedio Universal de Nigel |
Para iniciar
Posición: Nigel, el comerciante de armas
|
Para concluir
Ganar duelo contra: Cliente enfurecido
|
Recompensa
55 Experiencia
|
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id: 1900
Remedio Universal de Nigel |
Para iniciar
Posición: Nigel, el comerciante de armas
|
Para concluir
$5000
|
Recompensa
100 Experiencia
|
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id: 1901
Remedio Universal de Nigel |
Para iniciar
Posición: Nigel, el comerciante de armas
|
Para concluir
1 |
Recompensa
99 Experiencia
|
Tener equipado
|
Otros requisitos
3 |
Trabajo
|
Recompensa
1 |
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id: 1902
Justicia en Adillo |
Para iniciar
Posición: El joven Marshall
|
Para concluir
Ganar duelo contra: Somnoliento Marshall de Adillo
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Recompensa
103 Experiencia
|
|
id: 1903
Justicia en Adillo |
Para iniciar
Posición: El joven Marshall
|
Para concluir
Ganar duelos a NPC: 10/10
|
Recompensa
94 Experiencia
|
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id: 1904
Justicia en Adillo |
Para iniciar
Posición: El joven Marshall
|
Para concluir
Duelos como retador: 1/1
|
Recompensa
93 Experiencia
|
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id: 1905
Justicia en Adillo |
Para iniciar
Posición: El joven Marshall
|
Para concluir
Trabajo: Proteger a los pobladores (5 Horas)
|
Recompensa
103 Experiencia
|
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id: 1906
La fiebre del oro |
Para iniciar
Posición: Seth el caza tesoros
|
Para concluir
1 |
Recompensa
110 Experiencia
|
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id: 2051
El método de Seth |
Para iniciar
Posición: Seth el caza tesoros
|
Para concluir
Trabajo: Exploración (720 Horas)
|
Recompensa
110 Experiencia
Título: El vaquero aburrido 1 |
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id: 2052
Tu método |
Para iniciar
Posición: Seth el caza tesoros
|
Para concluir
Trabajo: Carcelero (5 Horas)
|
Recompensa
110 Experiencia
1 |
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id: 1907
La fiebre del oro |
Para iniciar
Profesión: Cocinero
Posición: Seth el caza tesoros |
Para concluir
5 |
Recompensa
90 Experiencia
|
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id: 1908
La fiebre del oro |
Para iniciar
Profesión: Vendedor tónicos
Posición: Seth el caza tesoros |
Para concluir
5 |
Recompensa
90 Experiencia
|
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id: 1909
La fiebre del oro |
Para iniciar
Profesión: Herrero
Posición: Seth el caza tesoros |
Para concluir
5 |
Recompensa
90 Experiencia
|
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id: 1910
La fiebre del oro |
Para iniciar
Profesión: Maestro de Guarnición
Posición: Seth el caza tesoros |
Para concluir
5 |
Recompensa
90 Experiencia
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|
id: 1911
La fiebre del oro |
Para iniciar
Posición: Seth el caza tesoros
|
Para concluir
Trabajo: Negociando con Indios (4 Horas)
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Recompensa
120 Experiencia
1 |
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id: 1912
La fiebre del oro |
Para iniciar
Posición: Seth el caza tesoros
|
Para concluir
1
1 |
Recompensa
25 Experiencia
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id: 1913
La fiebre del oro |
Para iniciar
Posición: Seth el caza tesoros
|
Para concluir
Ganar duelo contra: Matón del Fuerte Mencer
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Recompensa
99 Experiencia
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id: 1914
Caballo de Troya |
Para iniciar
Posición: La granja de Bonnie
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Para concluir
Caballo de Troya Caballo de Troya |
Recompensa
200 Experiencia
|
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id: 1915
Caballo de Troya |
Para iniciar
Posición: La granja de Bonnie
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Para concluir
Trabajo: Roturar bosque (5 Horas)
15
1 1 |
Recompensa
94 Experiencia
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id: 1916
Caballo de Troya |
Para iniciar
Posición: La granja de Bonnie
|
Para concluir
1 0
1 0 |
Recompensa
97 Experiencia
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id: 1917
El ataque al Fuerte Mencer |
Para iniciar
Hora del servidor: 21:00 - 23:59
Posición: Fuerte Mencer |
Para concluir
Hora del servidor: 21:00 - 23:59
Duelos ganados a NPC: 15/15 |
Recompensa
3000 Experiencia
$1000 25 Título: Jinete del caballo de Troya Opción 1 1 0 Opción 2 1 0 |