


|
id: 1200
Strach na wróble |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Przepędzanie ptaków z pola (8x)
|
Nagroda
Możliwość 1 1 ![]() Możliwość 2 1 ![]()
|
|
id: 1201
Szczęśliwe świnie |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Pilnowanie świń (8x)
|
Nagroda
40 Punkty doświadczenia
|
|
id: 1202
Śrubokręt ojca |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Sprzątanie stajni (8x)
|
Nagroda
1 ![]()
|
|
id: 1203
Sąsiad Butch |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Zbieranie zboża (30 min)
|
Nagroda
60 Punkty doświadczenia
|
|
id: 1204
Zahartowany |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Wypasanie owiec (30 min)
|
Nagroda
1 ![]()
|
|
id: 1205
Kto rano wstaje, temu Pan Bóg daje. |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Koszenie pastwiska (30 min)
|
Nagroda
90 Punkty doświadczenia
|
|
id: 1206
Dojrzałe fasolki |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
4![]()
|
Nagroda
1 ![]()
|
|
id: 1207
Poszukiwanie szczęścia |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
6![]()
|
Nagroda
1 ![]()
|
|
id: 1208
Umarli są martwi |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Mielenie zboża (30 min)
|
Nagroda
120 Punkty doświadczenia
|
|
id: 1209
Jesienne burze |
Potrzebne do rozpoczęcia
Poziom: 15
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Naprawianie płotów (30 min)
|
Nagroda
$250
|
|
id: 1210
Sałatka z pomidorów |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
5![]()
|
Nagroda
$180
|
|
id: 1211
Brak wody |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Budowa urządzeń nawadniających (30 min)
|
Nagroda
1 ![]()
|
|
id: 1212
Pracować lub marznąć |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
10![]()
|
Nagroda
11 ![]()
|
|
id: 1213
Butch jest niezmienny |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
5![]()
|
Nagroda
200 Punkty doświadczenia
|
|
id: 1214
Prawda |
Potrzebne do rozpoczęcia
Poziom: 20
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Stawianie masztów telegraficznych (2 godz)
|
Nagroda
1
![]() 1 ![]()
|
|
id: 1215
Grób Twoich rodziców |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Spoczywaj w pokoju
|
Nagroda
300 Punkty doświadczenia
|
|
id: 1240
Spoczywaj w pokoju |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
Miejsce: Grób twoich rodziców
|
Potrzebne do zakończenia
-
|
Nagroda
+ 5 Darmowe punkty umiejętności
|
|
id: 1216
Usprawiedliwienie Nathana. |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
8![]()
|
Nagroda
Możliwość 1 1 ![]() Możliwość 2 1 ![]() Możliwość 3 1 ![]()
|
|
id: 1217
Walka o spadek |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Kopanie studni (30 min)
|
Nagroda
260 Punkty doświadczenia
|
|
id: 1218
Sabotaż |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Budowa mostów (4 godz)
|
Nagroda
450 Punkty doświadczenia
|
|
id: 1219
Stacja kolejowa Butcha |
Potrzebne do rozpoczęcia
Poziom: 25
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Budowa stacji kolejowej (6 godz)
|
Nagroda
1 ![]()
|
|
id: 1220
Śmierć Abigail |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Budowa trumien (4 godz)
|
Nagroda
440 Punkty doświadczenia
|
|
id: 1221
Żegnaj Abigail |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
3![]()
|
Nagroda
1 ![]()
|
|
id: 1222
Przybywa kolej |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Pokonaj: Szermierz
|
Nagroda
1 ![]()
|
|
id: 1223
Brakujący dowód |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Budowa wiatraków (6 godz)
|
Nagroda
600 Punkty doświadczenia
|
|
id: 1224
Nieoczekiwana pomoc |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
8![]()
|
Nagroda
1 ![]()
|
|
id: 1225
Pożar! |
Potrzebne do rozpoczęcia
Poziom: 30
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Gaszenie pożaru (8 godz)
|
Nagroda
900 Punkty doświadczenia
1
|
|
id: 1226
Podpalenie |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Budowa Rancza (10 godz)
|
Nagroda
1050 Punkty doświadczenia
|
|
id: 1227
Łowca nagród |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Pokonaj: Łowca nagród
|
Nagroda
1 ![]()
|
|
id: 1228
Śledztwa |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Wydobycie ropy (8 godz)
|
Nagroda
1200 Punkty doświadczenia
|
|
id: 1229
Podejrzenie |
Potrzebne do rozpoczęcia
Poziom: 35
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Pokonaj: Butch
|
Nagroda
1500 Punkty doświadczenia
|
|
id: 1230
Butch zmienia strony |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Budowa posiadłości (10 godz)
|
Nagroda
1 ![]()
|
|
id: 1231
Spotkanie z Mister Brownem |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
1![]()
|
Nagroda
1500 Punkty doświadczenia
|
|
id: 1232
Decyzja 1: Zimny jak lód Mister Brown |
Potrzebne do rozpoczęcia
Pijany Mister Brown Klasa postaci: RobotnikCzas serwera: 19:00 - 20:59 Miejsce: Lokal "U Cindy"
|
Potrzebne do zakończenia
Pokonaj: Mr. Brown
|
Nagroda
2700 Punkty doświadczenia
$887 1 ![]()
|
|
id: 1233
Pijany Mister Brown |
Potrzebne do rozpoczęcia
Decyzja 1: Zimny jak lód Mister Brown Klasa postaci: RobotnikCzas serwera: 21:00 - 22:59 Miejsce: Lokal "U Cindy"
|
Potrzebne do zakończenia
Pokonaj: Mr. Brown
|
Nagroda
2700 Punkty doświadczenia
$387 1
![]() 1 ![]()
|
|
id: 1234
Co jest rzeczywiście ważne |
Potrzebne do rozpoczęcia
Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
-
|
Nagroda
-
|
|
id: 1235
Decyzja 1: Nowy początek |
Potrzebne do rozpoczęcia
Decyzja 2: Głęboki oddech Budowa mostów Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
-
|
Nagroda
$10000
3
|
|
id: 1236
Decyzja 2: Głęboki oddech |
Potrzebne do rozpoczęcia
Decyzja 1: Nowy początek Budowa mostów Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
-
|
Nagroda
9000 Punkty doświadczenia
5
|
|
id: 1237
Budowa mostów |
Potrzebne do rozpoczęcia
Decyzja 1: Nowy początek Decyzja 2: Głęboki oddech Klasa postaci: Robotnik
|
Potrzebne do zakończenia
Praca: Budowa mostów (30 min)
8![]() 10![]() 16![]()
|
Nagroda
6000 Punkty doświadczenia
$5000 5
|